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于成
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青岛大学新闻与传播学院
发表论文
  • 从传统地图到数字地图 ——技术现象学视角下的媒介演化
    <div> <span style="font-size: 7.5735px;">摘 要:本研究以海德格尔和唐&middot;伊德(Don Ihde)的技术现象学取径考察地图的演化,认为地图的演化史是人对世界的理解在地图中展开并复返于人的理解的历史。通过对地图史上有重要影响的地图的考察,我们发现地图主要以两种方式展开了人对世界的理解:一是展开人对于实际地理状况的理解,二是展开人对抽象的意义世界的理解。受惠于信息组织方式的升级,个性化搜索、链接功能的不断进步,数字地图让我们以近乎自我中心的姿态体验实际地理状况,并在衣食住行、意识形态等各个意义层次上构成了人的&ldquo;地图性&rdquo;生存。</span></div> <div> &nbsp;</div> <div> <span style="font-size: 7.5735px;">关键词:技术哲学&nbsp; 地图的历史&nbsp; 海德格尔&nbsp; 唐&middot;伊德</span></div> <div> &nbsp;</div>
    作者: 于成      
    卷期: 2019年2月第41卷第2期
    页码:89-94
  • 电子游戏中的自我——基于ESM方法的个案分析
    <p>摘&nbsp; &nbsp;要:电子游戏的新奇性深远地影响了身体在空间中的自我意识与“在场”意识。本文主要运用“体验抽样方法”(ESM),探讨新媒体技术中介下的电子游戏赛博空间中的自我是如何被形塑的问题。研究发现,电子游戏中的自我意识之流并非像通常认为的那样,沉浸于虚拟世界,而是流淌在虚拟世界和现实世界之间,不断调和着内在本质与社会约束之间的矛盾,我们将这种状态称为“准沉浸状态”。准沉浸状态凸显了自我在赛博空间与现实空间中的同一性,即赛博空间中的自我并不是独立于现实社会而存在着,而是受到技术、现实社会关系等的多重影响。</p><p>&nbsp;</p><p>关键词:电子游戏&nbsp; 空间自我&nbsp; 准沉浸体验&nbsp; 体验抽样方法</p><p><br/></p>
    卷期: 2020年第42卷第1期
    页码:89-93
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